您现在的位置是:探索 >>正文

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

探索879人已围观

简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea ...

《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

Tags:

相关文章

  • 传奇游戏人高桥名人66岁生日 一招鲜吃了40年

    探索

    5月23日今天,传奇游戏人高桥名人迎来66岁生日,而且也是当年因为超级手速获得名人称号整整40年,堪称日本游戏界的奇迹。·可能已经有很多新玩家们不认识这位大佬了,玩过以他本人姓名命名的经典游戏《高桥名 ...

    探索

    阅读更多
  • 武夷山国家公园新添真菌物种

    探索

    东南网讯 近日,国际期刊《菌物检索》发表武夷山国家公园生物资源本底调查最新成果。江西农业大学联合福建省农业科学院食用菌研究所,在武夷山国家公园内发现了2个拟金钱菌属大型真菌新物种—&mda ...

    探索

    阅读更多
  • 顺昌“免申即享”暖心政策解民忧

    探索

    东南网7月16日报道福建日报记者 许可欣 通讯员 廖敏恺 吴艺红)“上个月街道工作人员来我家登记了解情况,前段时间我的卡上就多了一笔钱,是民政部门把高龄津贴打到卡上了!”近日, ...

    探索

    阅读更多


友情链接